Tekstit

käyttäjätutkimus ja menetelmät yms. (Moduuli 6) Viikon aihe oli mielestäni hyvin mielenkiintoinen, koska olen ylipäätänsä kiinnostunut ja itsekkin otan yleensä osaa käyttäjätutkimuksessa. Yleensä kylläkin käyttäjänä. Ennen tämän blogin tekemistäkin olin käyttäjä testaajana pelissä, joihin kenelläkään muulla ei vielä ollut käyttöoikeutta. Toisin sanoen olin Alpha testaaja. Käyttäjä tutkimuksen tärkeys on mielestäni hyvin korkealla, koska yleensä tulee juurikin erilaisia pelejä ja tuotteita. Nämä eivät ole käyttäjien mieleen yhtään, ja ne saavat vain huonon maineen. Tästä peli esimerkkinä olisi Fallout 76, joka on saanut todella paljon huonoa mainetta lähiaikoina. Nimenomaan käyttäjien ymmärtäminen ja heidän mielen ymmärtäminen ovat pääkohtia, joiden avulla saadaan selville, että minkälaiset ihmiset tuotteesta ovat kiinnostuneita ja kuinka menestynyt idea todella olisi. Käyttäjätutkimusta pitäisi juurikin käydä läpi arkipsykologian avulla, kuten diassa mainitaa, koska yleisesti ...
Käyttökokemus(moduuli 5) Tämän viikon asioissa, eli käyttökokemuksessa tuli vähän saman tyyppistä asiaa kuin käytettävyyden viikolla, mutta siihen se oikeastaan jäi. Käyttökokemuskessa on kyse käyttäjän kokemuksesta tuoteen kanssa. Tämän voi useasti nähdä muodossa "User experience" eli käyttäjäkokemus. Varsinkin taas vaihteeksi peleissä Käyttökokemus on se, minkä suhteen pelien kehittäjät muokkaavat peliänsä tarvittaessa, jos jokin on oikeasti niin pahasti pielessä, kuin miltä se tuntuu. Pelien kohdalla toisaalta riippuen kehittäjästä he muuttavat asioita, ja joskus antavat vain olla.  Käyttäjäkokemus tosissaan, kuten diossa sanottiin on aina yksillöllistä henkilölle, vaikka joku toinen voi tykätä samasta asiasta, niin syyt voivat olla todella erillaiset. Esimerkiksi minä ja minun kaveri molemmat tykätään Dark souls III pelistä, mutta itse tykkään siitä tarinan ja vihollisten takia kun taas kaverini tykkää pelin monipeli ominaisuudesta, missä tunkeudet toisen pelaaja...
Käyttäjäkeskeinensuunnittelu (moduuli 4) Tämän viikon aiheena oli käyttäjäkeskeinensuunnittelu, joka on mielestäni hyvin mielen kiintoinen aihe, vaikka en ole ihmismielestä niin älyttömästi kiinnostunut, kuten jatkan itselleni näin sanoen, mutta kuitenkin ihmismieli on hyvin kiinnostava kohde varsinkin teknologian kohdalla. Saman tyyppistä suunnittelua voisin sanoa on meillä tullut jo johdatus ohjelmointiin kurssilla siinä mielessä, kun teemme jonkin sortin valikon käyttäjälle, mistä he voivat siirtyä eri osiin ohjelmaa. Esim pankkiautomaatissa, jonka sain tehtyä viimepäivinä eli ohjelma esittää käyttäjälle, että mitä nappia painaa, jos hän haluaa nostaa rahaa, tallentaa rahaa tai tarkastella heidän saldoaan. Käyttäjäkeskeisessäkehityksessä tuli monia asioita jotka olivat jo itselleni tuttuja, mutta myös niitä jotka eivät olleet tuttuja, esim tuttuna on prototyyppi ohjelma, jonka kautta kehittäjä kerää palautetta käyttäjiltä. Tästä taas sa vaihteeksi hyvän esimerkin pelien kau...
Käytettävyys (moduuli 3) Moduulin 3 sisällössä alettiin mielestäni menemään mielenkiintoisempaan asiaan, eli kuinka noin sanotusti helppokäyttöinen tuote tai palvelu on. Käytettävyys on yksi niistä asioista, joka ottaa itseäni päähän, jos käytettävyys tuotteella on huono. Esimerkiksi jos käytät 3D mallinnus-ohjelmaa, ja löydät ohjelman, joka sisältää enemmän ominaisuuksia, mutta käytettävyys on aivan surkea, niin todennäköisesti siirryt takaisin käyttämään edellistä simppelimpää ohjelmaa, vaikka uudessa olisi enemmän ominaisuuksia. Kuten käytettävyys määritellään ensimmäisen esityksen toisessa diassa, eli tuotteen käyttö tulee olla mielyttävää, tehokasta ja tarkoituksen mukaista tietyille käyttäjille tietyissä tilanteissa. Omalle kohdalle mielyttävä käyttäminen menee yleensä etusijalle ennen tehokkuutta, koska yleensä olen aika nopea kirjoittamaan ja toimimaan laitteilla, joten tehokkuus on luontaista. Itsestä tuntuu myös, että käytön miellyttävyys on nykyään todella monella etu...
Käyttökonteksti ja Palvelumuotoilu (2.moduuli) Moduulin 2 aihe käyttökontekstista ja palvelumuotoilusta oli mielenkiintoinen omasta mielestä, koska itselle enemmän tuttu aihe on käyttöliittymän luonti ja hallinta, mutta puhutaan käytönkontekstista, eli missä ja miten jotain pitäisi käyttää. Palvelumuotoilu toisaalta vastaa käyttöliittymiä enemmän. Käyttökontekstin dioista tuli heti mieleen jotku tietyt noin sanotusti early access pelit, eli ne eivät ole valmiita, mutta niitä voi silti pelata ja kehittäjät jatkavat pelin kehitystä tiettyyn suuntaan riippuen siitä, että minkalaista palautetta he saavat pelaajilta. Toisaalta tämä ei välttämättä aina onnistu, jos konteksti on valmiiksi jo noin sanotusti aivan hirveä. Dioissa puhutaan myös käyttökontekstin analysoinnista, eli joitakin tuotteita esimerkiksi on tarkoitettu käytettäväksi johonkin, mutta sen avulla voidaan saada selville, että konteksti käytännössä onkin ihan eri kuin tarkoitettu. Palvelut ovat tosissaan siirtynee...
Tietotekniikan moninaisuus (1.moduuli) Tähän mennessä opetettu asia ei ole ollut omalle kohdalle millään tavalla uutta, lukuunottamatta SIGCHI osiota, josta en ollut aikaisemmin kuullutkaan, mutta se sai kiinnostamaan asiasta enemmän. Toisaalta on ihan hauskaa seurata, miten tietotekniikka on ajan mittaan muuttunut, vaikka olen siitä ollut todella hyvin perillä omasta mielestä. Pääasiassa koska olen ollut tekemisissä tietokoneiden ja tietotekniikan kanssa jo kuusi vuotiaasta räkänokasta asti ja satun vielä muistamaan millaista silloin tietokoneet olivat. Internet yhteys oli suhteellisen hidas mitä itse muistan siltä ajalta, pelkästään Googlen etusivun lataus tuntui kestävän ikuisuuden. Tietotekniikan "tunkeutuminen" moniin eri paikkoihin on hauskasti näkyvissä, kun tulee käytyä isovanhempien luona kylässä, koska oma mummoni käyttää tablettia ja älypuhelinta. Toisaalta ukki ei niin paljoon ole uusista kännyköistä tai tableteista kiinnostunut, mutta tietokoneista. Toisaa...